属性一览

属性一览

目录

1 生命

2 伤害

3 命中

4 回避

5 射速

6 护甲

7 穿甲

8 暴击/暴伤

9 弹量

10 移速

11 护盾

12 力场

13 火力

14 破防

15 精度

16 装填

17 属性叠算规则

生命

与人形生存能力有关的基本属性。

扩编后属性值提升。

SMG,SG拥有高生命值,适用于前排承伤。

伤害

与人形输出能力有关的基本属性。

升级后上限提升,强化后属性值提升。

伤害存在15%上下浮动。

AR,RF,MG火力优秀,适用作输出核心。

命中

与人形输出能力有关的基本属性。

升级后上限提升,强化后属性值提升。

命中率=我方命中/(我方命中+敌方回避)

回避

与人形生存能力有关的基本属性。

升级后上限提升,强化后属性值提升。

我方回避率=1-敌方命中率

SMG,HG拥有高闪避值,适用于前排承伤。

射速

与人形输出能力有关的基本属性。

升级后上限提升,强化后属性值提升。

对于非MG,射击帧数=向上取整(3000/射速),射击间隔帧 = 向下取整(1500 / 射速),每秒计算30帧。

对于MG,射速属性不影响其射速,仅轻微影响其换弹时间。一轮换弹帧数=向上取整((4+200/射速)*30). MG射击间隔为6秒左右,射速提升对其无法产生质变影响。

护甲

SG特有属性。

减免伤害。

穿甲

RF,MG依靠穿甲弹获得的属性。

减少敌方护甲的减伤效果。

暴击/暴伤

相对独立的输出属性。

弹量

MG,SG特有属性。

移速

人形在战斗中的走位速度。

护盾

相当于额外的生命值。一般由技能提供。

力场

减伤效果。

火力

重装部队特有属性,类似于伤害。

重装部队攻击无视力场。

破防

重装部队特有属性,可破力场。给建筑造成的打击效果与破防有关。

精度

重装部队特有属性,类似于命中。

装填

重装部队特有属性,类似于射速。

属性叠算规则

人形属性=出战属性*临场增幅

出战属性在战斗前确定,不会随战斗改变。

出战属性=基础值*影响格*妖精光环

其中基础值=人物属性+装备属性+好感度加成

影响格=∑(所有队员影响格效果)

临场增幅,即随战斗变化的属性加成或减损。包括技能和妖精天赋等。

大多数技能的效果是叠乘的。

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